hub_feauture #1
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controllers/hub.go
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controllers/hub.go
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
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package controllers
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import (
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"bytes"
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"encoding/binary"
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"log"
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"net/http"
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"server/models"
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"github.com/gorilla/websocket"
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)
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type Hub struct {
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Players map[uint32]*models.Player
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ServerBuffer []byte
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}
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func NewHub() *Hub {
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return &Hub{
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Players: make(map[uint32]*models.Player),
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}
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}
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func (h *Hub) readLoop(conn *websocket.Conn) {
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p := &models.Player{
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Conn: conn,
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InputX: 0,
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InputZ: 0,
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}
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log.Println("Player connected:", p.ID)
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h.Players[p.ID] = p
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defer func() {
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delete(h.Players, p.ID)
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p.Conn.Close()
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log.Println("Player disconnected:", p.ID)
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}()
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for {
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_, data, err := p.Conn.ReadMessage()
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if err != nil {
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return
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}
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if len(data) < 8 {
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continue
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}
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buf := bytes.NewReader(data)
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binary.Read(buf, binary.LittleEndian, &p.InputX)
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binary.Read(buf, binary.LittleEndian, &p.InputZ)
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}
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}
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func (h *Hub) StartWS(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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upgrader := websocket.Upgrader{
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CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
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}
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for {
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conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
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if err != nil {
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log.Println(err)
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continue
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}
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go h.readLoop(conn)
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}
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}
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func (h *Hub) Start() {
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http.HandleFunc("/ws", h.StartWS)
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log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
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|
}
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main.go
187
main.go
@@ -1,191 +1,12 @@
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package main
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package main
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import (
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import (
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"bytes"
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"encoding/binary"
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"log"
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"log"
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"math/rand"
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"server/controllers"
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"net/http"
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"sync"
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"time"
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"github.com/gorilla/websocket"
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)
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const (
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PacketHandshake uint8 = 0
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PacketWorld uint8 = 1
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TickRate = 30
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||||||
Speed = 5.0
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SpawnMinX = -5.0
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||||||
SpawnMaxX = 5.0
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||||||
SpawnMinZ = -5.0
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||||||
SpawnMaxZ = 5.0
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SpawnRadius = 1.5
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)
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type Player struct {
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ID uint32
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X float32
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Y float32
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Z float32
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InputX float32
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InputZ float32
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Conn *websocket.Conn
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}
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var (
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upgrader = websocket.Upgrader{
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CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
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}
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players = make(map[uint32]*Player)
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playersMu sync.Mutex
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nextID uint32 = 1
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)
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)
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func main() {
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func main() {
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rand.Seed(time.Now().UnixNano())
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hub := controllers.NewHub()
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log.Println("Server listening websocket on :8080")
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http.HandleFunc("/ws", handleWS)
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hub.Start()
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go gameLoop()
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log.Println("Server running on :8080")
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log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
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}
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||||||
func handleWS(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||||||
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
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||||||
if err != nil {
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return
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}
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playersMu.Lock()
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id := nextID
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nextID++
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x, z := randomSpawnPosition()
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player := &Player{
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ID: id,
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X: x,
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Y: 0,
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Z: z,
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Conn: conn,
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}
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players[id] = player
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playersMu.Unlock()
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{
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buf := new(bytes.Buffer)
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binary.Write(buf, binary.LittleEndian, PacketHandshake)
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binary.Write(buf, binary.LittleEndian, id)
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conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, buf.Bytes())
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}
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log.Println("Player connected:", id, "spawn at", x, z)
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go readLoop(player)
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}
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func randomSpawnPosition() (float32, float32) {
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for i := 0; i < 20; i++ {
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x := rand.Float32()*(SpawnMaxX-SpawnMinX) + SpawnMinX
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||||||
z := rand.Float32()*(SpawnMaxZ-SpawnMinZ) + SpawnMinZ
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||||||
if isSpawnFree(x, z) {
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return x, z
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}
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}
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// fallback
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return 0, 0
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}
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func isSpawnFree(x, z float32) bool {
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for _, p := range players {
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dx := p.X - x
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dz := p.Z - z
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if dx*dx+dz*dz < SpawnRadius*SpawnRadius {
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return false
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}
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}
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||||||
return true
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}
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func readLoop(p *Player) {
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defer func() {
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playersMu.Lock()
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||||||
delete(players, p.ID)
|
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playersMu.Unlock()
|
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||||||
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||||||
p.Conn.Close()
|
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||||||
log.Println("Player disconnected:", p.ID)
|
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||||||
}()
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for {
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||||||
_, data, err := p.Conn.ReadMessage()
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||||||
if err != nil {
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
if len(data) < 8 {
|
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||||||
continue
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
buf := bytes.NewReader(data)
|
|
||||||
binary.Read(buf, binary.LittleEndian, &p.InputX)
|
|
||||||
binary.Read(buf, binary.LittleEndian, &p.InputZ)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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func gameLoop() {
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ticker := time.NewTicker(time.Second / TickRate)
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defer ticker.Stop()
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dt := float32(1.0 / TickRate)
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||||||
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for range ticker.C {
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update(dt)
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broadcast()
|
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}
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}
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func update(dt float32) {
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playersMu.Lock()
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defer playersMu.Unlock()
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for _, p := range players {
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p.X += p.InputX * Speed * dt
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p.Z += p.InputZ * Speed * dt
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}
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}
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func broadcast() {
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playersMu.Lock()
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||||||
defer playersMu.Unlock()
|
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buf := new(bytes.Buffer)
|
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||||||
|
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||||||
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, PacketWorld)
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||||||
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, uint16(len(players)))
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||||||
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||||||
for _, p := range players {
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|
||||||
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, p.ID)
|
|
||||||
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, p.X)
|
|
||||||
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, p.Y)
|
|
||||||
binary.Write(buf, binary.LittleEndian, p.Z)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
data := buf.Bytes()
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, p := range players {
|
|
||||||
p.Conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, data)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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|
|||||||
6
models/message.go
Normal file
6
models/message.go
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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|
package models
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|
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|
type Message struct {
|
||||||
|
Type int8
|
||||||
|
Payload interface{}
|
||||||
|
}
|
||||||
19
models/player.go
Normal file
19
models/player.go
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
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|
package models
|
||||||
|
|
||||||
|
import "github.com/gorilla/websocket"
|
||||||
|
|
||||||
|
type Player struct {
|
||||||
|
ID uint32
|
||||||
|
|
||||||
|
X float32
|
||||||
|
Y float32
|
||||||
|
Z float32
|
||||||
|
|
||||||
|
InputX float32
|
||||||
|
InputZ float32
|
||||||
|
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
PhotoURL string
|
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|
|
||||||
|
Conn *websocket.Conn
|
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|
}
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